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详细介绍

详细介绍 (第2/2页)
  
  结算后荣誉
  
  超神:杀死七个人且中途没有阵亡。
  
  无畏之盾:承受伤害最多
  
  庇护之光:助攻数最多
  
  杀戮之影:击杀最多
  
  破军之矛:输出最多
  
  富可敌国:金钱最多
  
  (标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。
  
  KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。
  
  MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方
  
  最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。
  
  logo
  
  位移
  
  位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。
  
  霸体状态
  
  即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。
  
  顺风、逆风
  
  敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。
  
  兵线、控线
  
  水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。
  
  游戏规则
  
  1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。
  
  2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。
  
  3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。
  
  4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。
  
  5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。
  
  之前已经说过英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手。这些英雄都有一下各自的特点。
  
  战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。
  
  刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。
  
  坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。
  
  辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。
  
  法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。
  
  射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。
  
  还有关于英雄的特长,包括突进,团控,收割,团队增益,远程消耗,吸血。
  
  突进:技能伴有突进能力
  
  团控:控制能力强,稳定,且范围大。
  
  收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。
  
  团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。
  
  远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。
  
  吸血:能将伤害转化为自身血量回复。
  
  当然每个英雄都有它强势的一段时期。由低估到高潮再到低估。
  
  中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。
  
  后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。
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