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第二百五十九章 简单的游戏与复杂的问题

第二百五十九章 简单的游戏与复杂的问题 (第1/2页)
  
  “咚”“咚”“咚”
  
  办公室的门被敲响。
  
  李昂抬起头:“进来。”
  
  助理张秘书走了进来,微微躬身后,将一份报告放到了桌上:“国家队那边的游戏测试工作已经全部完成了,这是测试总结报告。”
  
  “哦,好,我知道了,你下去忙吧。”李昂挥退了张秘书,拿起了报告,翻看起来。
  
  由于较为简单的缘故,《虚拟体育场》的制作并没有花多少时间,不过在上线前,还是需要内测一下,查漏补缺,整改优化一番的。
  
  和上一次的《饕餮阁》一样,专业的游戏当然的由专业的人来测试,这一次参加测试的华国国家体育队的队员,教练还有相关工作人员们。
  
  报告里面大多都是建议。
  
  排名第一,是游戏中的体力问题,大多数测试者都表示反对现在游戏内的无限体力模式。
  
  这有什么值得反对的呢?体力无限的话,不就运动的时间更长么?不然以普通人的体力,运动个半个小时一个小时就没力气,那游戏还有什么意思?
  
  李昂带着疑惑,开始查看缘由。
  
  “体力的消耗是运动过程必不可少的一部分。”
  
  “学会如何节省体力也是体育运动培训中极其重要的一环。”
  
  “通过体力的消耗,可以让玩家更加直观的了解自己的身体状况。”
  
  “无限体力模式下,长时间高强度运动会对身体有所损害。”
  
  “体力的消耗与身体的疲劳有着密切的关系,如何正确缓解身体上的疲劳,减少身体损害是非常重要的事情。”
  
  ……
  
  有这么多理由啊……看来确实需要调整一下了。
  
  要不,像《饕餮阁》里一样,增加个体力调节系统?给体力分个等级,玩家自己调整?
  
  不,这个方法不好,不够完美……玩家如果感到有点累了就调满,岂不是和无限体力一样?
  
  必须让玩家感到体力慢慢耗尽的过程,感受到身体的变化,肌肉的疲劳,关节的酸痛,肺部的灼烧,汗水的流淌,皮肤的充血……
  
  那就这样,出一个体力恢复道具,在体力降到一定程度的时候才能购买使用,用完之后恢复所有体力与所有身体状态!
  
  嗯……就叫“能量饮料”好了,做成灌装饮料的样子,一罐下去,状态全满,也比较符合体育场的设定。
  
  这样的话,游戏的价格也调整一下,游戏本体免费,靠这个“能量饮料”赚钱,一基金一罐,说不定赚的比原本卖游戏的钱还多!
  
  就这么愉快的决定了!
  
  好,下一个问题,这是队员同伴的配合问题。
  
  像是那些多人对抗的比赛,队员同伴之间的配合与默契是非常重要的,都是经过长时间的一起训练,互相交流所形成的。
  
  而像《虚拟体育场》里提供的NPC,他们或许在技巧上没有瑕疵,但在多人对抗类的体育运动中,彼此之间的默契配合才是重中之重,这是玩家和临时提供的NPC之间所无法做到的,彼此之间非常生疏的话,这配合自然就无从谈起了。
  
  这倒确实是个大问题,而且在体育运动中多人对抗类型的运动又是不可或缺的……怎么解决好呢?
  
  
  
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