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第五百七十七章 电子竞技的荣誉感和归属感

第五百七十七章 电子竞技的荣誉感和归属感 (第1/2页)
  
  俄罗斯方块身为一款火遍全球的经典游戏,其玩法几乎是人尽皆知。
  
  俄罗斯方块总共有I,L,J,O,T,S,Z七种方块图形,其玩法是玩家操作移动,旋转和摆放随机掉落的七种图形之一,使其排列成完整的一行或多行并且消除得分。
  
  这种看起来简单无比的玩法,却吸引了全球无数玩家,其也成为全球游戏史上,最经典的游戏之一。
  
  俄罗斯方块消除得分的经典玩法,也被认为是消除游戏的鼻祖之一,至今像汇众旗下的《开心消消乐》《糖果传奇》以及业内各种各样的消除游戏,几乎都有俄罗斯方块传承的影子。
  
  人类为什么对消除游戏如此着迷?这是大多数生物学家和游戏从业者都想搞明白的问题,而在今天的鸟巢现场,9万多名观众的眼睛,都目不转睛的盯着舞台中央的大屏幕。
  
  大屏幕上,显示的是王子轩和乔纳斯的游戏对战界面,王子轩的游戏界面在左侧,乔纳斯的游戏界面在右侧,中间显示的是两人的积分,45分钟的比赛倒计时以及两人游戏内接下来即将出现的图形。
  
  游戏一开始,两位选手的逆天手速便引起现场的一片惊呼。
  
  只见大屏幕上,不管是左侧王子轩的游戏界面,还是右侧乔纳斯的游戏界面,每个图形从出现到落定,基本不超过0.5秒,现场的许多观众压根还没看清下一个是什么,两位选手已经将其落定在最底部。
  
  整个大屏幕上,一个个落定消除的方块不断闪烁,只有最底部不断被消除的一排排方块以及两人不断上涨的积分,才提醒着现场的观众这的确是他们熟知的那款俄罗斯方块游戏。
  
  “我尼玛,这手速太逆天了吧!”
  
  “以后谁敢再跟我说会玩俄罗斯方块,我打的他马都不认识他!”
  
  “王子轩才12岁就有这手速,他长大了一定很性福!”
  
  观众们对于两位选手的精彩表现议论纷纷,没过几分钟,大家突然发现,不管是王子轩还是乔纳斯,他们整个游戏界面竟然有将近一半以上的方块没有消除掉,其中有很多地方,都空着方格。
  
  观众席上,一位年轻的男观众嘲讽道:“切,我还以为他们俩多厉害呢,这才刚开始几分钟,俩人的方块竟然累这么多,要是我的话,现在绝对不超过两行!”
  
  就在这时,全场传出解说的声音,除了戴着防干扰耳机的两位参赛者,全场的人都听得清清楚楚:
  
  “我们现在看到,两位选手都把未消除的方块累到了游戏界面的中间部位,这样做的目的是为了减少方块从出现到下落的时间,另外消除多行也比消除一行的积分高很多倍。
  
  不过,这样做对选手的反应速度要求很高,稍有不慎中间就会累满。”
  
  “哦,原来是这样!”观众们恍然大悟,果然高手就是高手,普通人玩俄罗斯方块都是尽量减少未消除的格数,人家呢,尽量往高的累。
  
  刚才还出言嘲讽的那位年轻男子,此时看着四周望过来的目光,有点羞愧的捂了捂脸,要不是比赛的门票花了钱,恐怕他现在都有想马上离场的冲动。
  
  果然,现场的比赛正如解说说的那样,两人游戏内的方块虽然累的很高,但是却很稳定,基本上在落下来的方块都能被及时消除掉。
  
  
  
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