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第三百八十二章 三色麒麟的底牌

第三百八十二章 三色麒麟的底牌 (第1/2页)
  
  其实,以马踏长歌的生命值,是能够跑出火海的。但是在敌方的攻击到来的瞬间,他主动开启技能,为数名离火海边缘近的队伍抵挡了伤害,所以才葬身在了火海之中。众人来不及哀叹,迅速地按照他最后的命令往远处逃了过去。
  
  到底发生了什么?这是冒险团所有玩家心中的疑问。之前的陷阱70多的伤害只打掉了那些人百分之十几的血,这说明那些人的生命值至少也得有五六百了,看起来似乎是所有人都附加了一道增加生命上限的状态。但是,考虑到后面那无边无际的火焰,很明显对方并不只是血量多了那么简单。
  
  《盘格尼亚》这个游戏中,虽然玩家的个体实力有的时候大得让人骂娘。但是在基础的设定方面,其实还是狠严格地遵守着平衡的,其中的一个体现就是技能的范围和伤害的关系——任何技能,都遵循着范围越大伤害越低的规律。这一点一般在boss的身上体现得比较明显,从稀有级的boss开始,就已经有可以秒杀敌人的技能了,但是这些技能的范围一般都不大,而那种范围大得无法闪避的技能,伤害一般都只有一两百点,就无法秒杀玩家了。当然,一个技能是否能够闪避,也是相对的。不过这其实就是游戏设计人员的初衷,他们想要看到的,是玩家自发地在血量和速度之间去寻找一个平衡点。而这,也是造成游戏角色差异化的原因之一。
  
  在如今这个网络游戏高度繁荣的年代,差异化,已经成为了一个所有人都重视的东西。而假如某个个游戏中有一种威力极大,范围又广得离谱的技能,那它肯定会成为所有人追捧的目标,大家为了学这个技能,就职同样的职业,选择同样的装备,最后搞得千人一面,这个游戏肯定就没意思了。因此,设计师才会在这个方面花费大量的心思。
  
  但是之前三色麒麟的技能却违反了这个规律,那些火焰蔓延了数百米,但是伤害却仍然上千。而面对这样的情况,解释只有一个——这个技能的等阶非常高!毕竟高阶的技能意味着更高的学习难度和更苛刻的属性要求,威力当然会更大,这和平衡性的问题就不矛盾了。
  
  但是什么样的技能才能达到毁灭数百米内敌人的效果呢?具众人所知,至少史诗级的技能不行,当初的尤里乌斯和其他几个boss都做不到这一点,包括独啸霜林变身后的焚寂光环,在不暴击的时候都是秒不了人的。
  
  之前敌人使用的火焰,威力比史诗级的技能都强,那么释放这些技能的人实力应该如何?联合施法虽然能提高法术的效果,但是几千人的施法,也就提升一阶多点就到头了,所以这些人最少都有传说级的实力!
  
  几千名传说级实力的玩家聚到一起,发挥的战斗力可想而知,所以马踏长歌让众人赶快逃跑,也就不难理解了。毕竟冒险团玩家的实力也不过是传说级罢了,正面对上,根本没有胜算。
  
  对方的状态不可能持久,这一点所有人都知道。但是同样,对方也根本没想着要掩盖这一点。三色麒麟的目的非常明确,就是要趁着这段强势的时期歼灭冒险团的众人。阿尔文的四个食尸鬼被留下来断后,但是此时有一只头顶已经出现了一个木偶操纵线的标志,明显是被不知道什么技能反过来控制了,正在帮助敌人对付自己的同伴。在一群传说级法师的围攻下,四头食尸鬼没挺过一分钟就被解决掉了,看得冒险团的众人一阵咂舌。
  
  
  
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