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正文 第二十章 两次战斗(六)

正文 第二十章 两次战斗(六) (第1/2页)
  
  下一刻,两人静止,风静止,空气静止,元素静止,能量静止,太阳静止,山静止,就连地面也静止。所有存在的东西全都静止。只有虚拟的时间没有静止,带动着一系列变化。
  
  气定神闲,奥系天赋中层法术。火系法师亦可使用。它本身没有任何伤害,也不能对敌人造成影响。只能帮助法师瞬间完成下一个魔法的吟唱。人类法师已经催动了这个技能。
  
  法师使用魔法是一个非常复杂的过程。法师先通过消耗本身法力值去吸收空气中相对应的魔法元素。比如苹果是冰法,吸收的就是冰元素。一般来说,吸收来的冰元素可以根据法术需要压缩成百分之三十到百分之九十七几种层次,每种法术每种层次也都会有不同的压缩形态。
  
  如果压缩比例在百分之三十以下,冰元素就会过于稀薄,无法完成魔法的衔接。如果压缩比例超过百分之九十。冰元素就会过于密集,容易导致爆炸。压缩比例决定法术的威能和消耗。压缩形态类似于机械原理,决定法术的作用。
  
  大多数魔法都要将元素压缩成不同的形态数次,已半秒为一个节点排列。就拿寒冰箭来说,吟唱时间是两点五秒。冰元素分别被压缩成百分之六十,百分之七十,百分之六十,百分之五十,百分之四十。四种压缩层次,五个节点,各种压缩形态。
  
  各种法术吟唱时间可能一样,压缩节方式和形态却大不相同。象冰枪这样的瞬发法术只有一种压缩层次和一个节点,施法时间如果没有达到三个节点,就不能再次释法。三个节点,称之为最快施法时间,简称公共CD。
  
  每种法术创作先要经过领悟压缩原理,元素亲和力越高,越容易领悟。领悟却不代表创作。领悟出的法术需要通过上古力量进行验证,才有可能获得大自然中魔法元素的认可。
  
  上古力量只有种族领袖等一些活了千万年的大能之士才有。魔兽世界中的上古力量几乎已经消耗殆尽。掌握在少数人手中的上古力量也逐渐被消耗。所以,千万年来已经很少有新魔法诞生了。
  
  上古时代根本没有魔法可学,完全靠法师自身领悟创造。经过岁月的推移,法术诞生后被记载传承。原本极为重要的元素亲和力只剩下减少法力值消耗的作用,魔法装备的大量生产后,这点先天性的优势完全可以用装备来弥补。也就造成了原本凤毛麟角般的法师现在满大街都是的奇异现象。
  
  每一个好的法师都有一颗创造魔法的心。怎奈没有上古力量完成心愿。苹果也曾经反复研究过现有的法师技能,而气定神闲在奥系法术中属于成功的典范。当苹果看到气定神闲时,怎能不勾起他的感触。
  
  气定神闲起到的就是一个释发时间整合的作用。它的效果无可厚非,可以灵活运用到各种情况中。比如瞬发后的变形术让人防不胜防。战斗已经进入了白热化状态,气定神闲配合吟唱时间长,超级暴力的炎爆术是人类法师的不二选择。
  
  看到人类法师有所动作,不知道人类法师是什么动作。判断和意识都对苹果发出了警报。绝对防御寒冰屏障已经启动,就看接下的魔法威能如火车还是如纸飞机了。
  
  
  
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