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第五百二十二章 有什么好玩的?

第五百二十二章 有什么好玩的? (第1/2页)
  
  不得不说天河网络的一举一动都是足够吸引人眼球的,巅峰传说也就是APEX英雄的消息发布,虽然没有举行什么相关的新闻发布会,但在第一个发布预告放出去的时候,立刻还是被所有玩家跟游戏媒体们获知,并且顶上了的热搜话题。
  
  本来天河网络的游戏就已经自带流量了,更何况制作这款游戏的RespawnEntertainment工作室还是在玩家跟媒体口碑中非常出色的一个存在。
  
  不得不说RespawnEntertainment实在是有点尴尬了,一般的游戏厂商在旗下的游戏媒体给与很高的评价以及赞誉,玩家也给与很高的评价跟赞誉后,游戏的销量一般都会非常的高。
  
  但RespawnEntertainment却并没有如此,直接成了游戏业界叫好不叫座的典型了。
  
  对于泰坦陨落2,玩家口碑跟媒体评分都是十分的出色,可就是销量上不去。
  
  从客观层面分析,可能跟当时的使命召唤以及战地等大作撞车有一定因素。
  
  但对于RespawnEntertainment他们而言,这显然是不可以当做失败的借口的。
  
  尤其是赞佩斯跟韦斯特他们两个创建者,同时也是RespawnEntertainment的核心成员,大多数都是从动视暴雪现代战争项目组离开的。
  
  他们可是牟足了力气,想要向玩家以及业界证明自己的实力,现代战争的是成功不是依靠使命召唤这个IP才成功的。
  
  他们本身的游戏制作才华也是业界顶尖的,即便离开了使命召唤这个IP,他们仍然能够大获成功,这是一个充满了野心的团队。
  
  不过虽然RespawnEntertainment本身野心勃勃,对于APEX英雄充满了信心,但是业内人士跟玩家们却大多有一点不看好这一款游戏。
  
  …………
  
  不少关注天河网络动作的业内人士,看到了APEX英雄的游戏介绍后,纷纷在自己的小圈子里面议论起来。
  
  “RespawnEntertainment听说他们的新游戏是大逃杀类型的游戏?”
  
  “这一块的市场应该早就被分完了吧,使命召唤、堡垒之夜还有绝地球上太多种类了,写实的有绝地求生、休闲轻松的有堡垒之夜,刺激快节奏有使命召唤,RespawnEntertainment还能玩出什么花来?”
  
  “不过也不一定,毕竟天河网络公布的消息来看,这个AEPX英雄的运营方式好像是免费游戏,就跟堡垒之夜一样。”
  
  “应该是想要跟EPIC的堡垒之夜,以及V社的反恐精英打擂台吧,毕竟他们的游戏也都是免费的。”
  
  小团体里面,众人不由得议论纷纷。
  
  整个绝地大逃杀的市场,给人的感觉就是三分天下的感觉,虽然RespawnEntertainment盛名在外,而且也有天河网络的背景。
  
  但想要成功太难了,毕竟他要同时跟三款大逃杀游戏竞争,虽然绝地求生也是天河网络出品,但得知道绝地求生可是有EA一部分所有权的。
  
  而APEX英雄跟EA可是一毛钱的关系都没有。
  
  市场的宣传上面,育碧跟EA因为天河网络的缘故也投入了一些资源渠道,但相比较此前双方共利合作的力度,完全是不同的。
  
  
  
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