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第五百一十二章 对独立游戏的善意

第五百一十二章 对独立游戏的善意 (第2/2页)
  
  早先的烂橘子以及uplay最让人诟病的就是他们的下载速度了,经常的出现下载速度只有几十K的情况,简直是让人无奈。
  
  买了游戏,下载不下来,这多尴尬?
  
  ………
  
  在玩家们进行平台的下载尝试的时候,不少业内人士也是关注着天河网络跟EA以及育碧的这一个新平台,想要看看其表现到底如何。
  
  平台开放上线后的第十个小时,天河网络以及EA跟育碧同时宣布了一个消息。
  
  TEU平台上线十小时,注册人数正式达到了1000万人次,同时累计售出游戏超过1500万份。
  
  这个消息一出来瞬间让全球所有的业内人士都侧目了。
  
  注册人数1000万人,这个并不怎么夸张,毕竟天河网络跟育碧还有EA的导流力度放在那里,同时DOTA2、英雄联盟、绝地求生还有EA的战地、fifa、模拟人生跟育碧的全境封锁、彩虹六号这些用户众多的游戏都是登陆上了TEU。
  
  能够十小时内达到1000万用户,对于TEU这样高起点的平台而言,并不是多么让人惊讶的事情。
  
  真正让人在意的是十小时内,TEU卖出了1500万份游戏。
  
  这是建立在EA、育碧还有天河网络并没有推出新游戏的情况下,真要说最新的游戏那天河网络的潜伏算是一款。
  
  但那是什么样的游戏,一款华夏历史题材的游戏,而且还是社政的那种。
  
  国外的玩家们对于这款游戏可并没有多大的兴趣。
  
  而且本身平台也没有加盟什么独立游戏厂商,跟中小游戏厂商。
  
  达成合约的大多数都是跟育碧以及EA签订发行合作的小厂。
  
  这种情况下能够售出1500万份游戏,即便大多数都是那种白菜价格的老游戏,比如什么刺客信条1、刺客信条2、刺客信条3,或者求生之路这种类型的游戏,但也足够说明这个平台不是只有用户,而没有消费能力。
  
  背靠三家游戏行业的巨头,资金充足、渠道丰富,同时技术还牛逼,再加上其平台对于厂商十分友好抽成很低,这很难不吸引人。
  
  尤其是对于普通的小游戏厂商而言,TEU这个平台更像是他们在沙漠中行走,看见的一个绿洲一样。
  
  这是大善人啊!
  
  15%的抽成,比起蒸汽平台要足足少一半的抽成,同时平台方面还会给予价格补贴,比如游戏打折优惠方面,定价90元的游戏在TEU上面80元卖出去,但其中10元的差价将会是TEU平台出的.
  
  同时比起蒸汽平台而言,TEU对于中小型跟独立游戏制作者,显然要更加的友善一点。
  
  对于他们这些独立游戏厂商而言,最重要的是什么?
  
  毫无疑问那就是资金技术上面的帮助了。
  
  实际上TEU具体的做法还不知道,但就目前的态度上而言,显然TEU比起EIPC跟蒸汽平台,对于大部分小型独立游戏厂商要更加的友好。
  
  
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