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第五百八十八章:寻找守护兽之旅(十四):犀甲伪龙

第五百八十八章:寻找守护兽之旅(十四):犀甲伪龙 (第2/2页)
  
  丫的,这也太夸张了吧?绝望之的下通道二层的守护怪暗影猎手才是高级战力,怎么到三层守护怪瞬间就跳跃成史诗级了?倘若换作是其他玩家的队伍来到三层,估计光是早前遇到一名血裔精灵之时就团灭了!
  
  按理说,《觉醒》游戏的设计者不该弄出如此离谱的设定才对。
  
  把绝望之地下通道三层的怪物一下提升到这么强悍,莫非是废意不让玩家在前期深入达伽马地下城。或者说,深入到恶魔竖井,吗?
  
  电光火石间,叶伽脑中闪过了一个大胆的念头。
  
  实际上咱们的领主大人会这么想,完全是因为他以前在其他虚拟游戏中见过类似的情况。
  
  与很久以前那些较为原始的网络游戏不同。虚拟游戏的世界是一开始就被架构完整了,不会过一段时间才开放一个资料片,或者再升级出一个新版本什么的。
  
  在这种情况下,为了保持游戏的连贯性,以及不断推出新鲜元素提升玩家的兴趣,虚拟游戏设计者通常是利用一些手段,来阻止玩家过早接触到那些中后期才会出现的游戏元素。这些手段里,最常见的当然是系统屏比如叶伽最早发现邪神殿远征军废弃军营时,整个军营场景就处于屏壁中,令任何玩家都无法触及。
  
  不过很多时候为了使玩家在虚拟游戏世界里获得更加贴近真实的体验。游戏设计者也会运用另外一种方式:即布设远超过玩家现有平均实力的高级怪物进行守卫。
  
  玩家能突破高级别怪物的守卫,那是玩家本身牛叉,谁也无话可说;但假如玩家没有足够的实力应对,甚至在明知有很大风险的前提下还要硬闯,不好意思,华丽丽的挂掉将是唯一的结局。
  
  很显然,像绝望之地下通道三层这么个怪物盯到连《觉醒》第一人叶伽都难以对付的地方,必定是游戏设计者不想让玩家深入的场景。
  
  想到这里,叶伽下意识的回身望了望恶魔竖井所在的方向。
  
  当他再扭过头来的时候,薇拉和犀甲伪龙还在苦苦屡战,虽然薇拉占据了较多的主动权,可犀甲伪龙一副皮糙肉厚的模样小萝荷能对它造成的伤害简直少得可怜。
  
  看样子一时半会儿是解决不掉犀甲伪龙了,况且就算能解决掉一个。后面还有三个跃跃欲试的替补队员那儿在等着”
  
  另一方面,血裔精灵树还在缓慢的朝百道移动着,与堵住菌道入口的犀甲伪龙隐隐形成了前截后围之势。
  
  以刚才目测到的速度,血裔精灵最多只用两个小时便能到达叶伽等人现在所处的位置,而两个小时的话。自己这边能够打到四头犀甲伪龙吗?!~!
  
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