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第二百六十六章:死灵玩家的『役使术』

第二百六十六章:死灵玩家的『役使术』 (第1/2页)
  
  论对于任何游戏而言,设定平衡都是最重要的。
  
  嗜血死灵族玩家的天生NPC追随任务虽然被取消,但是《觉醒》的设计给予了他们另外一种补偿——『役使术』!
  
  “简单的说,『役使术』就是允许死灵玩家操控低级别无主死灵NPC的一种能力!”
  
  “也就是说……这个技能能够把死灵野怪招募为自己的手下?”叶大领主倒吸了一口冷气。
  
  “所谓役使不是招募,而是短时间的操控那些NPCC为自己服务罢了,并非永久的将野怪变为手下。”舞尽芳华伸出一根纤纤玉指在空中虚点着,“我倒是希望这种役使效果是永久的。”
  
  切,要是真那样的话,『役使术』未免也太BUG了,嗜血死灵族的玩家不暴增才怪!
  
  叶珈在心里腹诽几句,又问道:“你认为我的玩家军团对比起威廉姆斯从属玩家来不占优势,这『役使术』怕是关键吧?”
  
  “没错,你可能注意到了,恶夜荒原上到处都有游荡的低级死灵NPC,与你为敌的那些死灵玩家只要在战前随便役使上那么百八十个骷髅兵什么的,你的乐子就大了。”舞尽芳华俏皮的晃了晃脑袋。
  
  叶珈不以为然的冷哼一声:“我乐子大了你也没好处,现在咱俩是一根绳子上的蚂蚱。你和你的那些伙伴十有也已经成为‘守备领地任务’的任务目标。所以你最好把这个『役使术』的情况告诉给我,看看有没有办法对付。
  
  舞尽芳华气呼呼的咂了咂嘴,尽管对叶大领主的话感到很光火,可是事实确实如此,她也只有把自己所了解的情报都讲了出来。
  
  原来死灵玩家在完成第一阶段任务之后,就会出现学习『役使术』的必选任务,任务难度和其他两族的NPC追随任务难度大抵相同,但是失败了可以重复接受。
  
  作为一种保证玩家前期游戏进程地重要技能,『役使术』能够被所有死灵玩家所学习,不过不同的死灵玩家用起这『役使术』来效果也不尽相同。
  
  玩家在对野怪NPC施展『役使术』地时候,主系统会判定目标NPCC的主属性与玩家同种属性地高低强弱。
  
  举例来说,比如骷髅兵的主属性是“力量”,那么某死灵玩家对骷髅兵使用『役使术』的时候,主系统就会拿这名玩家的“力量”属性级别与目标骷髅兵的“力量”属性相比较。
  
  倘若玩家的属性比不过目标NPCC的属性,那么役使就一定会失败;反之当玩家地属性高出目标NPCC的属性越多,役使的成功率就越大,役使后NPCC所能挥的威力也越强。
  
  另外同一族群的玩家对NPC役使成功率比较高,像吸血鬼族玩家役使吸血鬼的话会有额外成功率加成,炼妖与复生死亦然。
  
  “让我想想,这样一来智力特长的玩家很吃亏吧,恶夜荒原上野怪大多都是骷髅兵和僵尸,用自己不擅长地‘力量’属性去与目标比较,成功率大约高不到哪去。”舞尽芳华讲到这里的时候,叶珈插了一句。
  
  “谁说的,智力特长玩家才是真正占了大便宜的呢!”吸血鬼女玩家露出一脸不忿的表情,“一开始的时候智力特长玩家是混得连狗都不理,但随着各项基本属性都有所提升,他们役使骷髅兵也不再是什么难事了,重要的是……”
  
  
  
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